VR行业起源背景

2018-01-24      来源:https://www.720ps.cn/  分享

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VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:


第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);
第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);
第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);
第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。


VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购Oculus VR,这是VR元年第一次出现;随后谷歌为Magic leap公司投资5.42亿,紧接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。虽然HTC和SONY已经出过成品,但由于使用的成本比较高,价格偏高,场景又单一,因此还是停滞在高端用户、商用和开发的阶段。与产品相比较,VR线下体验店被公认为大众最容易能够体验到VR技术的方式,就像计算机还不是家喻户晓时期的网吧一样。在VR行业一直坚持的行业者和创业先驱,也都盯上了VR线下体验店这块“肥肉”,不管是一二线大城市还是三四线的小城市,都可以看到各种形式的VR设备以及VR体验店,


2016年的VR线下体验店遍地开花。随着vr软件技术和硬件设备的迭代升级以及大量的推出,VR将越来越成熟,影响到人们生活的方方面面。VR的未来非常有前景。


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